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Zaï | #16 30/03/2020 - 06h52 |
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je viens exprès jouer la trouble fête:
que de temps perdu ! que d'argent perdu ! que d'énergie perdue ! dans tous ces jeux à la con ! surtout sur smartphone. vous coupant du monde, du réel, du temps qu'on passe à vivre vraiment, ressentir, vibrer et je ne parle pas d'une manette de jeu surtout avec retour... et encore un écran qui s'interpose ! et encore du faux. j'ai du mal à comprendre cet intérêt comme celui à mater du porno vous me direz que se saouler la gueule avec des potes dans des endroits bruyants enfumer et chers c'est pas la gagne non plus... en fait on consacre quoi et quand aux choses importantes et aux autres en particulier celles et ceux qu'on aime ? ! ah oui suis-je bête: ils sont aussi en train de jouer, boire, s'occuper à des conneries !
que de cons à l'ouvrage, ça décourage! (moi)
Ni pute ni soumise mais à choisir: Non soumise ! Je suis Hercule & Cécil. #freepengshuai Je suis Charlie/Mila/Samuel #DeleteFacebook |
Raz | #17 05/02/2021 - 23h47 |
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une très sérieuse étude a été réalisé dont les conclusions sont terribles:
6 jeunes sur 10 souffrent de problèmes physiques liés aux jeux vidéos ! et on ne parle pas des problèmes psy avec violence, dépendance, achats compulsifs des plus jeunes, etc... (yeux, coudes, pouces, mains, dos -posture- etc) 11 heures hebdo en moyenne: cela fera "sourire" ou hausser les yeux de celles et ceux qui comme moi ont déjà vu passer ce temps sans soucis et arrêt car trop souvent en une seule journée ou nuit blanche ! ils auraient du mettre un pisteur ou fichier espion et non se contenter du déclaratif.
Fier de vivre en un pays dans lequel on peut profiter des joies du ****** et de ******, de la ********** et surtout d'une totale liberté d'expression! #DeleteFacebook Boycott GAFA Amazon (L1+LOR)
+je ne suis pas un robot (bug en liste) \o/ mdr là... |
barbe à ras | #18 13/02/2021 - 04h14 |
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Un collectif existe avec le slogan: «stop surexposition écrans» Ce collectif est une association d’information et de sensibilisation sur les effets toxiques de la surexposition aux écrans chez les enfants. Catherine Vidal est psychologue de l’Education Nationale, et Marie Claude Bossière, pédopsychiatre attirent l'attention sur le fait que la première dame a en effet tout à fait raison en ayant déclaré "Fortnite c'est terrible!" (rappelons qu'elle a été toute sa vie professeur.) et les conséquences ne se limitent pas seulement à l'arnaque provoquée par l'addiction d'un jeu soi disant gratuit conduisant des enfants à dépenser en moyenne 80€ en armes et accessoires ou costumes car on voudrait faire croire que c'est facultatif et cosmétique, sur la seule forme mais non ! Le processus psy est expliqué ainsi: On attire la victime par un «conditionnement opérant» qui tire son origine d’expériences réalisées par le psychologue U.S. Skinner (penseur influent du behaviorisme) en laboratoire avec rats ou...pigeons*. Des processus aléatoires «loots» (qu'on peut retrouver sur les machines à sous) maintiennent une excitation permanente et addictive dans une contrainte de temps, ce qui oblige à être productif, donc à rester longtemps connecté... En plus ! *Ces pauvres bêtes quand la nourriture est délivré aléatoirement allant par frénésie compulsive jusqu'à s'y casser littéralement le bec ! Horrible. Déjà que les jeunes par manque de sommeil, aucun n'atteignant la dizaine d'heures nécessaire à l'apprentissage (concentration, mémoire) et créant ou aggravant les dissensions sociales* en particulier avec les parents, manquent donc de sommeil mais cela comme tous les écrans, aggrave encore un état de fait, un constat alarmant déjà fait. La lumière des écrans étant de plus nuisible et foutant en l'air les cycles naturels. *absentéisme, troubles relationnels, agressivité, dépression et comportements suicidaires, crises de violence: bris d’objets, coups envers les parents, états conduisant à devoir appeler les secours... Il faudrait quasiment couper la connexion ou brouiller la nuit et retirer le smartphone en charge qui ne doit à tout prix pas être en contact ou proche du corps, de la tête (tumeurs, cancers: ondes + électromagnétiques) On a constaté des tentatives de suicide chez des gamins de 10 ans parce que ayant perdu à Fortnite la vie ne vaut plus d'être vécue ! Beaucoup, de plus en plus, de jeux comportant des scènes pornographiques, violentes, de meurtres, tortures ainsi que d'usage banalisé de stupéfiants... Donc amenant à des phénomènes de reproduction par mimétisme surtout chez des enfants déscolarisés et isolés des familles et amis dans leur monde virtuel... Brigitte Macron ajoute et précise qu'«il faut être attentif»: pas seulement aux réseaux "sociaux" mais également à ces activités prenant une part croissante alors que déjà trop importante: plusieurs heures par jour ce n'est absolument pas normal: totalisez le temps passé sur écrans et surtout smartphone ! Là est la véritable détresse psychologique et non celle prétendument des étudiants qui à la limite serait une partie des conséquences de ce qu'on vient de décrire...
Signé: Barbara Good...
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Kaa | #19 04/09/2021 - 23h18 |
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le jeu n'est pas une priorité et ne devrait pas l'être dans la vie !
oui j'ai osé affirmer ça en râleurs et coups de gueule, si vous voulez savoir pourquoi allez donc y lire ma contribution... pensée pour un joueur qui vient de s'éteindre. (off définitif)
J'aggrave mon Kaa ?
![]() Attention je suis un serpent à sornettes ! Du serpentaire (astro) pas du serpent-taire on me dit toujours "Kaa t'es drôle !" ...un monument de l'humour. ![]() |
kirikou | #20 01/10/2021 - 07h29 |
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alité jusqu'à aujourd'hui, j'ai lu, visionné mais aussi testé des jeux dont 1 particulier et je viens vous en parler.
il est tout en anglais en plus, Medieval Dynasty pitch: tu commences ado-adulte, tu vas jusqu'à 60 ans, et là si tu continues tu jours ton fils, etc... ça c'est le côté dynastie. c'est en vision subjective, façon shoot them up, assez rare pour le signaler en RPG mais tu vois pas tes pieds ni tes mains donc pas facile d'avancer et t'orienter. logique par contre de ne pas se voir soi même. ça simplifie aussi pour la vision caméra du coup ! on devient fou à tournoyer avec les autres jeux, de près de loin, on ne sait plus comment orienter cette merde ! là non impec' Et tu dois TOUT faire donc par exemple ramasser des cailloux ! roseaux, du bois. et tu construis ta baraque mur par mur à gros coup de marteau à la Thor ! pas compris surtout que le toit aussi, partie par partie. Et paf ! soudain quand tu as terminé les meubles apparaissent ! DECEPTION je croyais avoir à monter un kit Ikea moi ! PTDR HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA imaginez le délire ! ![]() bon ça m'a rapidement fait iech et un max': faut pas déconner !
(Kirikou ? C'est le nom de mon chat... noir !)
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Barjo | #21 23/12/2021 - 21h57 |
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Parmi les jeux vidéo il y en a de très spéciaux et au modèle économique lui aussi à expliquer:
Quand à eux seuls 8 jeux du top 10 dépassent chacun le milliard de dollars... sur un total pas loin des 100 ! Dont certains nom diront quelque chose: PUBG Mobile, Honor of Kings, Candy Crush Saga... Presque 13% de progression en 1 année: pour porter chance ? ! Rien n'est du à la chance. Car porté par l'Apple Store et ses copies sur les autres systèmes: ça représente + de 60% des revenus de l'Apple Store ! (52,3$ milliards) pas loin de 80% pour le Google Play Store (37,3$ milliards) 1: PUBG Mobile: Game For Peace (Chine) est proche des 3$ milliards ! (Krafton l'éditeur = 20$ milliards en bourse de Corée -du Sud-) Jeu de «battle royale» où s'affrontent une centaine de joueurs en un environnement commun et il ne doit en rester qu'un... (Comme Fortnite: 10 millions de joueurs /jour lui interdit en Chine comme par hasard : cf 10ème place.) 2: 1er ex aequo sur le podium: Honor of Kings. Tencent (WeChat... etc) lui aussi chinois et diversifié en vidéo et musique (au capital d'Universal Music) 3: Genshin Impact, magnifique open world à essayer absolument, lui proche des 2$ milliards. 4: Roblox 1,3 milliard de dollars, appli métavers. 5: Coin Master 1,3 milliard 6: Pokémon Go 1,2 milliard (chez Niantic: meilleure perf / 5 ans !) 7: Candy Crush Saga 1,2 milliard 8: Garena Free Fire 1,1 milliard 9: Uma Musume : Pretty Derby (chez Cygames: "que" 965 millions de dollars lancement en février et qu'au Japon ! ça promet.) 10: Fortnite: relégué sûrement de n°1 par le protectionnisme csino cynique fait donc moins que le milliard lui aussi... Derrière ces jeux, dont les principaux sont "gratuits", un modèle: celui du «free-to-play» Bonus & Options sont payants. (sous forme de pack notamment, très abordables au débaut, permettant d'accélérer l'avancée dans le jeu.) (ou d'abonnements mensuels, eux donnant plus de visibilité et de revenus assurés sur l'année.)
de la jobar's team!
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Daktari | #22 10/05/2022 - 21h54 |
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là j'ai essayé Eiyuden Chronicles Rising, petit jeu d'attente pour financer le véritable sortant l'an prochain...
un RPG donc jdr avec des quêtes de bouche trou, trouver des matériaux de construction... des tas de trucs à dégommer sur le passage et des bavards: les échanges entre persos sont interminable ! on ne peut pas interagir avec tous les persos: ça sent le pilote de présentation de ce qui va arriver par la suite dans pas mal de mois. faut vraiment avoir du temps à perdre avec ce genre de conneries mais ça délasse, vide le cerveau.
véto !
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