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Pense-bête: à ton avis? (déjà 120!) / années folles d'AKELA (LETTRE DU STRATEGE) + + + +
Dickens | #256 31/08/2022 - 16h36 |
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J'adore MERS surtout version SPA entre steam-punk, anachronisme et magie pour faire avancer ce monde !
la magie m'électrise comme elle le fait pour animer les machines relayant ou complétant la force motrice vaporisée... en interface nature / homme: prenant, maîtrisant ou domptant les éclairs pour en tirer l'énergie désirée et nécessaire. Et on se retrouve à flotter dans ce qui est tout excepté un dirigeable avec un petit air de paquebot spatial Fhloston Paradise dans le 5ème élément: vue arrière: où l'on s'aperçoit de suite, ça y ressemble non ? que l'énergie n'est pas seulement motrice: c'est clair ce qu'y fait l'éclair, ça éclaire et pas qu'un peu ! bon c'est aussi un vol de nuit comme celui auquel nous avions (avion) participé. là c'est impérial donc c'est gigantesque, fastueux et ostentatoire, du niveau de son détenteur. ayant trouvé cette illustration presque parfaite, selon moi, je me devais de la partager avec les autres joueuses et joueurs qui comme moi on pu apprécier ce jeu à sa juste valeur qui est immense ! Merci KHM ! (crédit images, anime de wakanim: Les Mémoires de Vanitas (Vanitas no Carte)
Dickens dit non aux Charles attend...
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Black Jack | #257 01/09/2022 - 03h36 |
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Franchement celui qui a écrit le jeu VRS était totalement ravagé !
(oui car je fais parti des veinards ayant récupéré un exempt plaire) extraits: Dès la couverture: copyright CNV (CF ETC) II IX MCMLXXX Page suivante présentation: intitulée: "Préface de dés" Petit mot (avant) SOMMAIRE: Quel été: quels étaient ! 24/7 perte de la panthère rose 27/7 perte du chah d'Iran 20/8 Joe est parti rejoindre les Daltons: tagada tagada 26/8 Tex est trouvé inanimé et sans dessein... Ne vous étonnez pas après ces malheurs que le : 02/9 VRS soit officiellement né! Règle du jeu: les dés doivent avoir accompli une complète révolution conservatrice... Vous appelez votre 1er dé comme vous voulez, le suivant sera Ronald et le 3ème Margaret. Pour résumer: Ou vous jetez les dés où vous voulez Ou vous en prenez 3 de différentes couleurs pour les distinguer Ou vous les nommez, prénommez. (en plus ça permettra de les récupérer si jetés perdus en les appelant!) Il n'empêche que le système initial de dés était déjà très efficace et bien pensé ! et préfigurait les fameux "réussites critiques" et "fumble" ou "échec critique" à venir bien plus tard. pour la magie, blanche ou noire, les sorts: 216 résultats possibles. les "11x" et "66x" sont des "hyper échec ou succès" selon qu'on est d'un camp ou de l'autre. Si tu es démon tu dois faire le + possible (666 le meilleur), ange, le moins (111 meilleur) Et c'est sur les 6 caractéristiques de base que tu as la division par 2 transformant en fait en pourcentage ! déjà ! (incluant donc fumble et l'inverse.) ((en avancé VITalité et MANa ou MAGie ne sont plus limités, ni /100 donc plus des %.)) ce qui est génial avec ces caractéristiques c'est que tu en as d'autres qui s'ajoutent plus tard ou selon les situations, (avec ce qui correspond à l'extension également) mais aussi liées aux armes utilisées ou aux sorts ! Qui si elles ou ils nécessitent une caractéristique que tu n'as pas (encore) te la donnent. (le système étant de ce fait rendu compatible aussi entre les différents jeux de l'auteur.)
Je suis un cas, mon pseudo 2 K.
+(As de coeur et Valet de pique) Je vole vos coeurs et corps donc... Mesdames, mes dames: Méfiez-vous ! |
Baron | #258 03/09/2022 - 13h22 |
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révélations:
Existe un jeu de KHM préparé pendant plus de 10 ans et parlant des mi-terres de lieux (parodie des terres du milieu) ça m'est revenu à plusieurs reprises déjà avec les trilogies du seigneur des anneaux et du hobbit mais là avec la série utilisant tout ce que Tolkien avait préparé, le reste ou les restes comme on voudra, ça a ressurgit avec bien plus d'acuité. Il y avait un peuple par élément: Air, Eau, Feu et Terre, et les sans éléments, donc les humains de base. Les hauts humains, nobles, seuls détenaient des pouvoirs magiques. les peuples élémentaires toisaient les humains qui en retour les traitaient d'esclaves des hauts humains. Une magie d'élément pouvait en effet contrer et contrôler le peuple en étant issu... Plus les créatures cumulaient d'éléments plus elles étaient puissantes et il fallait donc plus d'un contrôle élémentaire contre elles. Les dragons étaient d'air, feu et terre. Les hydres d'air, eau et terre, leurs équivalents marins. Une seule créature légendaire cumulait les 4 éléments. (à vapeur donc: eau + feu, avec air et terre. En un monde steam-punk: logique !) Un "petit peuple" existait réunissant elfes, trolls, gnomes, nains, farfadets... Toutes les légendes humaines étaient reprises et expliquées. Par exemple les créatures élémentaires eau douce étaient les ondines, salée, les sirènes... Il avait fallu autant de temps pour "à la Tolkien" développer les peuples et races, leurs histoires et cultures, langues et coutumes... Le plus imparfait était le système mais il reprenait évidemment la base de VRS, MERS, DeJeT et Cosmédie donc il aurait été possible de jouer en ce monde féérique et c'est bien dommage que ça ne se soit pas fait quand l'auteur a abandonné en cours de route avec le reste: magasin et tout... et qu'il a du commencer à travailler pour gagner sa croûte terrestre: notre monde a explosé dont celui là aussi !
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Nos avions... Nous avions tort en croyant prévoir le pire puisque ça a été encore pire ! |
Jekyll | #259 03/09/2022 - 15h24 |
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Le 5ème jdr c'est mythique comme le Gaston n°5 ou le zine la jungle 5: Mais ils ont fini par exister !
Donc faut ni se décourager ni désespérer: On peut encore y croire ! Surtout que le monde est déjà super développé donc cela peut générer des tas de scénarios, direct. Et que le système existe déjà dans 4 autres jeux, il doit différer de peu en réalité. Le petit peuple ne possédait que des sorts défensifs, pour se cacher et dissimuler, et se protéger. Les hauts humains, les mages humains, eux que des offensifs dont le bouclier qui servait aussi surtout aux attaques. (logique: des coups de boucliers, ou utiliser son écu pour trancher, porter l'estocade, faire le "tank" et contre attaquer avec.) De quoi je suis capable de me souvenir aussi de différent de Baron ? Les anges étaient expliqués: peuple des airs, les atlantes aux mains et pieds palmés, les infras ou hommes lézards... Le phénix était une créature mi feu mi air car volante... les morts vivants provenaient de la terre comme les zombies, les golems... les vampires étaient terre + air (volant) mais craignaient le feu... Et faut pas oublier les sorciers, la magie noire, s'opposant à la magie blanche des hauts elfes ! (véritable nom: les bas humains, ou déchus ou donc inhumains et démons.) Donc du coup dont les sorciers vaudous et les nécromanciens. Le principe était que les hauts humains étaient au paradis, les démons en enfer et les humains au purgatoire. On reprenait pas mal des autres jeux ou plutôt les 4 jeux reprenaient des éléments de ça ! Le nom par contre comment dirais je... euh... "Les mystère du lieu" mi(s)terres... mais ça je crois que c'était pour déconner ou le nom de code, ou les deux à la fois. ça avait été plus loin dans le délire: Que se trame t'il sur et sous terre ? MoleRaster (/rolemaster) En slogan: "les hauts humains sont-ils des hauts bits ?" Ah on n'hésitait pas à l'époque ! Non je crois que le nom était: "Démons et Merveilles" pour avoir en acronyme le fameux D.M. (Donjon Master) et qu'ensuite ça a évolué. Monts Et Démons. donnant le club MED. Oui faut avouer les choses: Tout on ose. Si d'autres noms reviennent et d'autres ont des souvenirs à ajouter: N'hésitez pas ! Non plus. Ah si: Les éléments-terres ! ça m'avait un peu marqué ça comme avec les lettres des éléments: F.E.T.A. ! F.E.A.T. F.A.T.E. Et FATE c'était exceptionnellement bien car cela signale destin ou destinée... Donc ça avait abouti à: "FATE, les Eléments-Terres." Ce qui redonnait F.E.T. en français. (+ aussi: "Faites les éléments taire !" en slogan!) Et ça le faisait pas mal du tout je crois, je trouve. (tout KHM: les fameux ça jeux de Mow') Vous en pensez quoi ? (avec les éléments justement qu'on a vous déjà communiqués... profond. mdr)
Jekyll est là... ça va mieux ! (dès qu'il est là) Qui ? Dr Je kill !
(anciens pseudos: Horace. Pollux. Titus. Dolce. Docte. Dre...) Et sinon en charge de "Bestioles". #DeleteFacebook |
Je-Anne | #260 04/09/2022 - 04h34 |
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Je sais qu'il un centre d'attention et préoccupations de pas mal de monde en tant que sysop et que ça peut saouler certains.
Mais je ne comprends pas tout notamment son âge: j'ai vu que c'était son anniversaire avant hier (indiqué en bas du site) sans préciser son âge ("2022 ans" indiqué !) ET j'ai du mal à comprendre, nous avons entre filles après discussion et en réunissant pas mal d'éléments: Il a commencé à sortir des jeux en 1980 (ai failli inverser et écrire 1908 !) il était sys sur Akela et donc majeur en apparence. Là on le voit venir aux parties en tenue noire jeans et chemise, mince, cheveux longs, et sans porter de lunettes (ou lentilles). Vu ce que j'entendais sur son ipod ou je sais trop quoi, de la zik de boîte de nuit, j'ai voulu lui parler musique et chansons. Je me suis dit que ce sujet là était facile à aborder, je lui ai demandé ce qu'il écoutait. Là il m'imite la nana stupide du sketch des inconnus avec un cheveux sur la langue: "Je suis très éclectique !" Du coup je lui propose: Rap ? Il me répond direct: C'est ni musique ni chanson ça, ils parlent sur du samplé en général... Et je tente des trucs de vieux: musique classique ? jazz ? C'est par l'affirmative qu'il me confirme que oui. Pour ajouter aussitôt qu'il a été élevé aussi à ça et en a toujours écouté: Me voilà bien avancée ! Et là interruption, il me demande de l'excuser, se lève pour accompagner la personne et passe à autre chose sans que je puisse poursuivre. Donc il était quoi: ado quand il faisait tous ses jeux ? S'il avait passé 20 ans du temps d'Akela, 35 ans après... Il fait pas autant ! Il est pas du tout de la génération de Noir Solitaire, Shere Khan et les autres ! Mais il peut pas être non plus beaucoup plus jeune qu'eux. Donc je suis dans l'interrogation sur son âge et ce qu'il peut bien faire pour se libérer si facilement tout le temps ! Il peut pas être retraité non plus. Qui connait son âge ? Réel ! Je ne blague pas. Au delà de ça, mis à part, il est très charmant, sympathique sous un premier abord froid. Il ose pas mal de chose en interprétations des PNJ. parait infatigable en M.J. Quand il interagit avec nous il ne lit jamais ses notes, ce qu'il ne fait que quand chez nous il y a du flottement, de l'hésitation et réflexion. (Comme si il en profitait mais voulait montrer qu'on peut prendre son temps qu'il n'attend pas après nous et nous laisse discuter.) Il a un débit super rapide sans du tout chercher ses mots, ni phrases car c'est très construit et structuré en apparence. Il parait pour le moins dynamique, ne semble pas savoir rester en place d'ailleurs... (ou sans rien faire.) Est très créatif, improvise énormément, a beaucoup d'humour et de recul sur les autres et lui même. (autodérision) Il est gentil, aimable, galant, discret, respectueux, soucieux d'autrui, attentif, ouvert, ne juge pas les autres. OK je n'en jette plus mais son caractère est pas non plus celui d'un vieux renfrogné blasé et fatigué. Je ne dis pas être entourée de personnes souffrant d'un déclin cognitif mais ça se sent quand ça prend de l'âge ! En tous les cas c'est très agréable de pouvoir être avec quelqu'un totalement à l'aise puisque c'est de lui ce à quoi on joue. Mais je persiste à dire qu'il est un mystère et qu'on a du mal à comprendre à qui et quoi on à affaire. Et hors parties, l'entendre parler à plusieurs personnes simultanément dans plusieurs discussion, déjà... Tout en faisant des actions: il est gauche ou droitier ou les deux ? ! Qui fait des choses différentes non coordonnées des deux mains dont des choses à une que tu fais en général avec les deux ? ! Le voir se faire un thé tout en préparant quelque chose à manger et rangeant autour de lui est un spectacle étrange presque hallucinant. Les deux mains semblent agir indépendamment, se rejoindre parfois pour certains actes, échanger, reprendre... Tout en regardant ailleurs, te faisant un petit sourire au passage, te voyant le regarder, disant un mot par ci et par là: Bien sûr ! T'es bientôt soulagée quand il stoppe enfin et se pose: que ça s'arrête ! J'étais essoufflée pour lui ! mdr Je me suis surprise à penser: C'est un alien ! Non mais sans déconner: c'est un truc de ouf ! Et je ne suis pas la seule à l'avoir remarqué: ce "Waouh !" fait par une autre joueuse spectatrice aussi de la scène. (les mecs en général font pas trop gaffe à ce genre de choses, faut dire qu'ils ne regardent pas non plus les autres gars. Excepté quand c'est du sport !)
Anne comme dans Animal.
garçon manqué, fille pas mal réussie... "Jehanne, ne vois-tu rien venir ? !" |
Nain J | #261 07/09/2022 - 23h06 |
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V2-S3-D4 sept 2022 WE spécial Jeu de rôle "Cosmédie" extension "MAD"*
BILAN & COMPTE RENDU: déjà bande d'emplâtres, de grands niquedouilles, personne n'est venu écrire ! On peut vraiment pas compter sur vous, et ça c'est un triste bilan déposé... Ou alors vous êtes devenus vraiment paranoïaques et n'osez pas le faire ? ! Une partie folle, de fous, furieux, je parle côté PNJ et scénario et M.J. les pauvres joueuses et joueurs m'ayant demandé ASILE n'ont pas été déçu(e)s ! Mais maintenant nous connaissant le secret de cette folle planète reflet, sosie, écho, copie de la nôtre. C'était passionnant comme rarement ou jamais, vraiment: étonnant. "Cosmédie, l"univers de la comédie." et des faux-semblants. difficile de s'y retrouver au départ pourtant ! très riche, des rebondissements dingues, des apparences trompeuses, une arnaque à joueurs. on se fait avoir sans cesse et ça finit pas être épuisant aussi nerveusement. C'est un escape jeu de rôle à la dimension d'une planète à/de laquelle on veut (s')échapper. Mais dont on ne connait pas comprend pas les règles à la base et qui nous rend dingues. merci merci 1000 fois merci pour ce jeu délirant à souhait: On ne croyait pas connaître ça un jour ! encore moins une nuit, ne parlons pas de plusieurs jours et nuits ! AU SECOURS ! OH C'EST LONG ! En fait nous n'avons pas vu le temps passer et les difficultés à trouver le sommeil viennent: de l'excitation du jeu mais également de toutes ces questions sans réponses jusqu'au bout. précédents posts: POUR INFO #249 22/08/2022 - 19h19 page 17 #157 13/03/2022 - 08h48 page 11 #162 16/03/2022 - 16h23 page 11 #184 14/04/2022 - 02h01 page 13 #223 22/06/2022 - 09h00 page 15 *(Moyen-âge de la Démence.)
C'est l'histoire d'un nain posteur...
Mais restons courts, restons courtois. surtout que l'anagramme de nain j: est "ninja" alors méfiez-vous de moi ! |
KHM | #262 07/09/2022 - 23h41 |
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Vos Réveillons Surprises s24/12 & s31/12 VRS (chaos) et VRS SPAM (spa + mixte)
(© Akela) Dis donc Nain J les "grands" esprits se rencontrent ce soir dis donc! La coupe est pleine, le couple peine parfois mais c'est ok on y vient peu à peu... les 2 nuits sont pleines telles la lune. l'intérêt étant allé croissant! la mini PAF comprend un tarif ridicule (on en rit encore) ET un cadeau à 5€ apporté par chaque participant(e) chacun(e) recevra donc un cadeau de même valeur. pour l'écot nomique demandé: gite, couvert*, cadeau, Christmas Crackers**, masque, tire boulette et cotillons... sans oublier surtout une partie de jeu en l'air, de rien! mastérisée par le créateur du jeu et de ses créatures. THEME DE LA PARTIE DE JEU DE ROLE: La fête des sigillaires. (à en devenir sceaux) Nous allons briser la glace et le sceau, on verra bien ce qui arrivera... Je ne vous en dis pas plus: Suffit de se référer aux images illustrant le truc. (CF détail en citation + bas référence message précédent qui date d'il y a longtemps!) * Menu: petits fours à varier, entrées, plats de résistance, salade verte + fromages, desserts bûches, salade de fruits, café, pousse café. (ni huîtres ni dinde ni foie gras: rien pour fâcher de ce genre là mais très festif dont de la véritable truffe.) Tout est formaté buffet: on se sert en tout excepté en desserts, ça arrive à la fin de la faim seulement. Le repas complet se fait au champagne (brut ou sec) ou champomy (raisin, pomme, framboise...) et eau. ** Christmas Crackers = papillote géante qui claque au pétard à l'ouverture et comprend: un casse tête ou jeu, un cadeau, un truc à porter sur la tête... tradition anglo-saxonne à klaxon. ATTENTION VERSION AVANCEE JOUEE donc les 6 caractéristiques deviennent 18! (raison pour laquelle les 3 initiales des acronymes ne pouvaient être modifiées...) (Charisme: rien à voir avec Empathie, encore moins avec votre Aura. Par exemple.)
K.H.M. (NPAI) > VRS...
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Nope | #263 09/09/2022 - 22h59 |
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COSMEDIE MAD
exceptionnel ! autant Paranoïa est une société contemporaine technologique autant là avec l'extension Moyen-âge de la démence ça n'est absolument plus déshumanisé mais c'est surtout très alcoolisé ! que de bagarres ! pas seulement de tavernes ou bars. pour le reste: déjà quand on a en titre: "la geste des argonautes ou la quête du grand oeuvre..." et en sous-titre: "Le seigneur des masques" / "Un masque pour les contrôler tous." ça part fort. La paranoïa vient du fait qu'à cause de ces conneries de masques on ne sait jamais à qui on peut avoir affaire y compris pour ses compagnons si on les lâche des yeux un instant ! Et quand tout va bien et que le meneur de jeu sadique te glisse dans la main un petit papier dont il a le secret et qui dit que tu peux apercevoir plus loin la personne qui te tient compagnie tout près de toi... Le tout est de s'en sortir, de mettre en place des protocoles, des codes cools et de faire à son tour à l'ennemi ce qu'il n'arrête pas de te faire. qui du coup s'entretue, est tout confus, devient encore plus fou: parce qu'ils sont quand même salement arrangés les aliens ! Bien entendu le MJ te fait douter avec ses "tu es bien certain de toi sur ce coup là ? !" "j'espère que tu ne te trompes pas..." "L'illusion ne paie pas..." "les apparences sont trompeuses..." ou sans un mot joue l'étonnement ou surjoue. ou ce sale foutu petit sourire sournois oui sournois ! il a même osé se frotter les mains derrière son paravent et pare coup, feu ou je ne sais trop quoi oui son écran de contrôle car il l'utilise à dessein pour bien nous emm... avec ses jets de dés en continue ! Mais nous nous en sommes sortis ! presque entiers.
Je souffrais de schizophrénie... nous sommes guéris !
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Jessie | #264 10/09/2022 - 15h13 |
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COSMEDIE MAD
oh GRAND nain ne te fâche pas soit si plein... si plein d'NRJ oh Nain J ! Ne t'NRV pas et ne fais donc pas MONTER ta tension + haut que ton crâne. Nous avons du simplement nous en remettre ! La partie la plus éprouvante d'épouvante et prenante jamais vécue car crevante. Cette tension permanente, en alternance avec la peur et d'autres sentiments négatifs exacerbés par le Cerbère de la porte là le maître du donjon SM. Eh bien ça a eu raison de nous. tel des nouilles après cuisson et bien molles pas du tout al dente car trop sur les dents. ce qui nous a cassé aussi ce sont ces alternances de fous rires il faut bien le dire plus souvent nerveux qu'autre chose venant rythmer la partie. Tout ça pour retomber à chaque fois sur pire encore ! Chaque fois qu'on osait se réjouir: Comme punis. Alors que l'expédition punitive était censée être la nôtre ! Je ne m'étais jamais écroulée ainsi de fatigue à en comater presque une journée. au fou ! aux fous et folles que nous sommes, avons été avant ce grand somme. On peut dire que nous étions "morts". épuisant, harassant mais quel pied: que ça soit aussi prenant ! C'est bien là l'incroyable de l'aventure. Mes sentiments envers le bourreau et ses tortures sont eux mitigés... j'y foutrais bien le mitigeur quelque part ! non mais c'est vrai sans déconner ! et nos corps et nos coeurs ? ! Pour nos âmes ça paraissait déjà foutu... On a aussi trop enchaîné de parties, oui on les a trop enchaînées et on s'est trop déchaîné: On en paye le prix. élevé à nous abattre. Donc oui c'était bien mais PLUS JAMAIS CA ! [/quote]
jessie bien réussie! #DeleteFacebook
Responsable rubrique Jeux. #JeSuisOslo Zorgonienne dans l'âme. Faut pas prendre la Jessie pour une lanterne ! (je suis allumée, j'allume, mais pas une raison) |
Jekyll | #265 11/09/2022 - 17h30 |
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pour COSMEDIE non seulement tout vous a été expliqué...
mais vous avez eu accès à la magie de ce monde: rarissime ! c'est au plus haut niveau du jeu qu'on peut en général le faire et y avoir droit. La magie des masques ou alors c'est aussi débile que mission impossible d'y croire et la magie du monde miroirs, miroirs avec un "S" à la fin et ça change tout: Vous entrez dans le monde inversé où sont les reflets de tous les miroirs existants ! (avec la possibilité de passer sous certaines conditions de l'un à l'autre) l'univers miroir est dangereux car on peut y rester coincés à vie ou longtemps... (monde obscur éclairé que par les miroirs sans voir leur contenus sauf exceptions: Les miroirs sans tain, les magiques, ceux: dont tu viens / où tu vas et liés + ou -...) La magie des masques comprend celle de transformation également du reste: si on a pas un gabarit, une voix, tout identique, ça ne fonctionne évidemment pas ! Cosmédie c'est l'équivalent en mieux de "Paranoïa" le jeu, dont on a vite fait le tour. (Qui lui donc est paru après nous, en anglais 84 et 86, en français encore + tard...) Perso j'ai une faiblesse en jeux NPAI de KHM pour DeJeT: comme on peut l'apercevoir sur le dessin entier ci-dessus qui dévoile tout: le guerrier de jour devient ninja la nuit et en avancé moine shaolin ! son écuyer le jour devient âne porteur de bas des armes etc et en avancé cheval ailé mais attention chevauché d'un archer elfe je crois donc en support intégral ! Le double personnage jour/nuit qui évolue est une particularité extraordinaire de ce jeu. VRS ou VeRS c'est INS avant INS et en avancé "Chaos" c'est l'Appel de Cthulhu avant l'AOC ou COC non encore sorti quand nous jouions déjà à VRS et Chaos, encore moins en français... MERS à la base pourrait être comparé lui à JRTM (/ Rolemaster) mais s'en éloigne vite: + de magie. et puis en SPA c'est donc steam-Punk anachronique, univers parallèle ou monde alternatif à la vapeur. La magie remplaçant quelque part l'électricité qu'on ne trouve que sous forme d'éclairs capturés... Donc c'est absolument génial la chance que nous avons eu de jouer à des jeux pareils ! Jusqu'à plus de 10 ans avant que leurs équivalents n'existent un jour pour tout(e) à chacun(e)...
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Kino | #266 11/09/2022 - 23h40 |
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vrai que j'ai été impressionné: jouer des PNJ dingues n'est pas donné à tout le monde !
après peut être pas un rôle de composition ni décomposition si c'est proche de ce que tu es ! ptdr Là pour une fois il a pris son temps: il sait ralentir quand il ne faut pas ! exprès. quand il accélère c'est pour nous empêcher de réfléchir et/ou fléchir... Et vrai qu'au niveau des mystères on aura eu notre dose avec cette mini campagne. la planète folle, tenue par des fous: un asile d'aliénés de la taille d'une planète qui fait celle de notre terre. nous à la place on semble pas mal lotis non plus, plus cons que fous mais on fait des efforts ! à voir élus Bolsonaro, Trump et autres "joyeux drilles" ! ou sur-scorer des extrêmes dans tous nos pays du vieux continent d'incontinents ! dont nous entre MLP et JLM... La réalité dépasse la fiction dites donc ! Honnêtement il a eu raison de tout condenser et dévoiler. Cosmédie j'y jouerais pas de façon régulière: intenable. Autant les autres... Surtout que système commun de jeu donc pas de surprises de ce côté là. Vrai que t'es le chef des méchants, t'en impose, ou un garde du corps et t'as celui des "gentils" qui prend ta place, un nain, et tout le monde y croit ! hahahahahahahahaha Tom Pouce Cruise sauve le monde et aussi la face. ptdr Le mec il a fait après tout que copier Fantomas, le film débile, d'André Hunebelle, 1964. La série Mission Impossible datant de 1966 ! arf'
Pas de signature.
allez si: Kino... ready ! (qui n'aurait dit ?) |
Dom | #267 20/09/2022 - 20h38 |
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Quoi la fête des Sigillaires ? ! Tu recommences avec ce vieux truc ? ! C'est basé sur ton conte de l'apprenti sorcier Henri Potier* ça: Potier car on faisait poterie entre potes soi disant... avant Noël chaque année banquet et jeux avec cadeaux à la con façon "fête des mères" donc fabriqués par nous mêmes "avec le coeur" tu parles ! l'écoeure oui ! Des poteries car fête des sigillaires (sceaux et/ou statues, en terre cuite.) Les plus cuits c'était bien nous ! ça faisait de "chouettes" "trucs" "originaux" ! (ahem !) ensuite après le réveillon et la st Sylvestre, on avait droit aux fêtes de Janus. (Dieu romain. commencements, fins, choix, passage, portes: Bifrons, à 2 faces - passé / avenir -) Il nous avait déjà pondu les scénarios sous forme de campagne trans ou pluriannuelle je sais pas comment dire: ça se poursuivait et nous poursuivait d'année en année... Nous au départ on avait compris bacchanales ou orgies à la romaine: déception. sceaux / sots / so ! Comment gâcher chaque vacances des fêtes de fin d'année: mdr. j'exagère. En tout cas il a de la suite dans les idées "plus sottes que grenues" comme dirait Clouseau. y'aura magie blanche et magie noire donc pour VRS ça convient plutôt bien... et mal, dans leur combat. Pas sorcier si on peut dire ! Tiens au fait: ad vitam aeternam ou AVA ou advitam (Trad: pour l'éternité, toujours, pour la vie éternelle...) fut le 1er nom de VRS ou l'autre nom vu par chez les Anges ou Dieu... (Petite étincelle brillant soudain en mon esprit ou ce qui en sert !) * ça a l'air d'une blague mais ça n'en est pas une ! avant de faire des jeux de rôle, il écrivait des contes pour enfants et faisait des jeux de plateau et de cartes.
Co-sysad & SysArt-chef (rédacteurs ARTicles)
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KHM | #268 25/09/2022 - 16h34 |
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Week-end essai au choix pour ALTA (CAMP) / Magique Atlantide.
réservé aux membres du CNV (Compagnie du Nord Vivant) qu'elles et ils soient akélien(ne)s ou pas: occasion de se revoir! au choix: Halloween / Toussaint ou Armistice. Week-end v28 soir s29 d30 au L31/10/22 (01/11 férié) Week-end du j10 soir v11/11 férié, s12 au d13/11/22. Pitch: "l'ultime porte", en méditerranée (l'Atlantide) Précision: scénario pilote pour ce test du jeu. (il est multi choix donc fins, alternatives: je préviens!)
K.H.M. (NPAI) > VRS...
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KHM | #269 26/09/2022 - 14h47 |
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20ème et dernière donc ultime partie avant nouveau système de jeu NPAI!
STEM ou GEST (STellar EMpire ou Grand Empire Stellaire Temporel) week-end du v18 s19 d20/02/23 réservé aux bêta testeurs CNV. (Pour info: commun aux 3 zones vacances scolaires: idéal donc.) Pour voir ce dont on parle et le distinguo pas subtil entre 3 jeux: cliquer sur ce lien pour vous rendre en club NPAI et lire le pitch... Pour le jeu dont on parle dans le message qui précède, c'est juste au dessus.
K.H.M. (NPAI) > VRS...
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sergent pépère | #270 07/10/2022 - 00h03 |
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argh !
ergh ! irgh ! orgh ! urgh ! j'aurais pas du (revenir) j'avais pas vu / lu...
OK donc 18 caractéristiques + les 2 jauges de vitalité et Mana et les 6 sens, 5 + le 6ème, augmentés des compétences donc moins "physiques" tout ça, le reste ne change pas ? ! (ni la possibilité en 10/1 de transférer du mana en vitalité ou le contraire si à zéro: sympa.) de toutes les façons il est très difficile de mourir dans ce jeu c'est voulu et vermoulu ! (au pire on a une âme immortelle en plus: le plaisir de changer en corps et encore) "Y'A D'LA JOIE !" bonjour bonjour les p'tits mortels: ce chant demeure valable lui aussi... Ne surtout pas hésiter d'ici à la fin damnée (que je ris que c'est drôle !) à apporter des détails au bétail ! merci mon Dieu d'avance.
Cher Jean pépère...
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Sur la piste: 3615 Akela > THEMES & XBALS d'Akela (*X) > JEUX (*J) > #NPAI Nos Parties Intimes (Akéliennes)
BOA: (Best Of Akela) xarf nos carnets noirs! - xgdl les délires! - xpouet rev'errance! - xfous le livre ouvert!
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9 sauvage(s) réçent(s): 1 Akélien(s) et 8 visiteur(s). ! (rémanence: hebdo à décade.)
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