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Pense-bête: à ton avis? (déjà 120!) / années folles d'AKELA (LETTRE DU STRATEGE) + + + +
Calixte | #1 21/07/2010 - 15h34 |
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Le jeu de cartes du Tarot est repris en art divinatoire où tout ou partie des 78 cartes peuvent être utilisées.
Il ne se distingue des jeux de cartes traditionnels de 32 ou 52 cartes (sans les jokers) que par l'ajout d'un cavalier ou chevalier entre le valet et la dame ou reine. Les 4 couleurs sont: le bâton, la coupe, l'épée et le denier (ou l'écu). Il existe de nombreux jeux de tarots spécifiquement édités pour l'art divinatoire où les figures sont remplacées et en général les cartes chiffres ou nombre sont absentes mais toujours comportant les atouts. attention cela ne remplace pas les sites spécialisés notamment ceux permettant le tirage en ligne. c'est à but de simple information, n'importe qui pouvant le tirer et la meilleure manière étant d'acheter un jeu et de suivre un petit livre ou site comme guide. on peut tirer pour quelqu'un de non présent ou donc à distance si c'est la question que vous vous posez... et justement ceci permet d'évoquer un problème, celui de la non réponse juste et précise à une question, par le tarot! En fait la question est-elle juste à la base? Qu'est ce qui la sous-entend ou la justifie, parfois de façon inconsciente on pose une question innocente en apparence et qui en cache une autre ou des autres parfois bien d'autres, telle un noeud ou la dernière piéce du puzzle donc la réponse peut souvent ne pas etre du tout claire ni logique ou évidente. L'âme par les lames.
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Calixte | #2 22/07/2010 - 12h08 |
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si vous prenez cela au sérieux, alors testez-vous en tirant chaque jour une arcane majeure, lisant sa définition, et en y revenant le soir après réflexion et analyse de votre journée passée au regard de la carte tirée.
au total vous aurez ainsi passé 22 jours, un par arcane, avec le tarot, à l'assimiler lentement mais sûrement. il sera nécessaire de recommencer l'opération mais à l'aveugle, pour une seconde série, en ne regardant la carte tirée que le soir venu donc en ayant tenté de la deviner. chaque jour vous laisserez ainsi une nouvelle carte de côté et si vous constatez les avoir presque toute ressenties et devinées alors vous pourrez essayer d'en faire votre métier. -?- Note: vous remarquerez qu'en éliminant les cartes au fur et à mesure, ça restreint statistiquement le champ de possibilités de trouver les suivantes et à l'avant dernière vous n'aurez plus qu'une chance sur 2 et connaitrez automatiquement l'ultime du lendemain! Dans ce but, si vous y croyez, chargez le en l'utilisant sans jamais le prêter tant ça peut être personnel... sinon si vous ne prenez ça pas du tout au sérieux, quelques possibilités de tirer les cartes en s'amusant: que des évidences, cartes cachées, les 22 prises en main afin de les battre consciencieusement avant de les faire couper de la main gauche par qui est avec vous et en face de vous. Tirage d'autant de cartes qu'il sera nécessaire selon votre choix. le plus connu est le tirage en croix, avec ou non tirage de la 5ème et centrale (qui peut résulter de l'addition des autres puisque carte de synthèse et des évolutions futures) 3 : capacités et/ou possibilités 152: question, évolution, ce qui module ou peut être défavorable 4 : réponse le tirage du souhait: sachant que certaines cartes correspondent à une catégorie de souhait déménagements : la Roue de la fortune matériel : l’Empereur (ou le Diable) nouvelle : le Jugement procès : la Justice (ou le Pape) professionnel : le Bateleur (ou la Force) santé : l’Etoile (ou la Tempérance) sentiments : l’Impératrice ou le Soleil spirituel ou études : la Papesse (ou l’Ermite) voyage : le Chariot (ou le Monde) vous tirez les cartes 1 par 1 et selon le souhait effectué avant tirage la proximité en temps sera proportionnelle à l'ordre dans laquelle la carte sortira il y a 22 lames donc à mi-chemin, renoncez à ce souhait pour l'instant s'il ne sort pas! La pyramide: 6 : évolution future 45 : aides extérieures, réponse 213: expérience, état d'esprit du consultant, à faire (conseil) il y en a, il en est de multiples, d'autres croix, d'autres types et noms...
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Calixte | #3 07/07/2020 - 09h23 |
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Pour le tarot divinatoire: cf les autres sujets (arcanes)
Nous allons maintenant traiter du jeu de cartes qui comprend 78 cartes: 4 couleurs X 14 cartes chacune ordre: (décroissant) Roi - Dame - Cavalier (honneur particulier au Tarot) - Valet puis 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - As. Atouts (ou Tarots). Le numéro indique la force de chaque Atout du 21 qui est donc le plus fort au 1 (ou Petit) le plus faible. + l’Excuse est ce cas particulier et cette carte marquée d’une étoile, représentant un joueur de mandoline. Ce "joker" dispense de jouer la couleur ou l’Atout demandés. (bien entendu le plis n'est pas obtenu ni les points) L’Excuse, imprenable, ne doit pas être jouée au dernier pli, car dans ce cas elle change automatiquement de camp excepté en cas de égrand chelem" Les 3 cartes les plus importantes que sont les Oudlers: 21, Petit et Excuse constituent les bouts qui modifient la valeur du contrat à accomplir: Plus on en a, moins on doit faire. Donc voyons justement la valeurs des cartes: (afin d'éviter des 1/2 points les cartes sont toujours comptées 2 par 2) Un Bout + 1 carte basse: 5 points Un Roi + 1 carte basse: 5 points Une Dame + 1 carte basse: 4 points Un Cavalier + 1 carte basse: 3 points Un Valet + 1 carte basse: 2 points 2 cartes basses: 1 point Total des cartes: 91 points Contrat que le preneur doit réaliser quand il se déclare et l'emporte au plus offrant, jouant contre les 3 autres en équipe: Nombre de Bouts / Minimum de points 0 / 56 1 / 51 2 / 41 3 / 36 RETOUR / SUITE
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Calixte | #4 07/07/2020 - 09h39 |
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Avant la première distribution, on étale le jeu sans l'excuse face cachée: chaque joueur va tirer au hasard une carte.
La plus petite carte désigne le Donneur. (si égalité: ordre croissant couleurs = Pique-Cœur-Carreau-Trèfle) Ensuite le joueur placé à droite du précédent Donneur le devient à son tour... On bat le jeu: la tâche du joueur en face du donneur. On coupe: Celle du joueur à gauche du donneur. (paquets > 4 cartes) Les cartes sont distribuées 3 par 3 dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Un "Chien" de 6 cartes est constitué au gré du Donneur (1 carte à la fois, sans la première ni dernière) Le petit sec (sans autre atout ni excuse) annule la donne: à signaler donc ! Chaque joueur, à partir de celui à droite du Donneur fait son unique annonce ou passe si ne surenchérit pas. (évidemment si tous passent on procède à une nouvelle donne) CONTRATS: Prise (ou Petite). Garde. Le Chien est alors montré puis inclut dans le jeu du preneur qui va pour écarter 6 cartes* (points restants acquis) Garde Sans le Chien. Garde Contre le Chien Le chien n'est pas montré pour ces 2 derniers contrats, pour l'ultime il est donné à l'équipe adverse. *exceptés Bouts ni Rois. (sauf si que ça dans le jeu: les atouts mis au chien devront être montrés à la défense.) JEU: déroulement. L’entame par le joueur à droite du donneur. L’ordre des joueurs est dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le joueur ayant obtenu le gain du pli entame le suivant. REGLES: Atout. Obligation de monter sur l’Atout le plus fort déjà en jeu (surcouper) à défaut en dessous ("sous-coupe ou "pisser") Couleur. Obligation de fournir la couleur demandée par contre pas de monter. Si on ne possède pas de carte de la couleur demandée, couper est obligatoire (sur sinon sous) et sans atout: carte au choix (= "défausse) Si l’entame est l’Excuse, le joueur suivent va déterminer la couleur jouée et demandée.
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Calixte | #5 07/07/2020 - 09h50 |
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FIN
Un "Petit mené au Bout" donc joué au dernier pli apporte une prime de 10 points X le contrat, à qui emporte ce pli. Une "Poignée" peut être déclarée (10, 13 ou 15 Atouts) par un joueur avant de jouer sa 1ère carte. Simple Poignée (10 Atouts): prime de 20 points. Double Poignée (13 Atouts): prime de 30 points. Triple Poignée (15 Atouts): prime de 40 points. (prime non multipliable, excuse comptabilisée et montrée que par défaut si pas d'autre atout) Chelem: consiste à remporter l'intégralité des plis donc les 18 levées de la donne Peut être demandé en + du contrat (non multipliable, ajouté au résultat) Chelem annoncé et réalisé: prime de 400 points. Chelem non annoncé mais réalisé: prime de 200 points. Chelem annoncé mais non réalisé: amende de 200 points. Le chelem donne le droit d'entamer. Si excuse détenue par le preneur, elle peut être jouée au dernier plis qu'elle emporte ! (à ce moment là le petit doit être jouée à l'avant dernier et compte comme mené au bout.) Si le compte des points des levées du Preneur est inférieur à son contrat, le Preneur chute. Tout contrat vaut 25 points auxquels sont ajoutés les points de gain ou de perte. Le nombre obtenu est X 2 pour une Garde, X 4 pour une Garde Sans ou X 6 pour une Garde Contre. Ce nombre est soustrait (ajouté en cas de chute) à chacun des 3 Défenseurs, et ajouté 3 fois (soustrait 3 fois en cas de chute) au Preneur. SOMMAIRE.
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Gije | #6 28/11/2021 - 23h54 |
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On pourrait parler des atouts, de leur apparence simple, et des significations cachées bien plus complexes qu'il n'y parait...
21 personnages ! Sans aller absolument jusqu'au tarot divinatoire. |
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