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Pense-bête: à ton avis? (déjà 120!) / années folles d'AKELA (LETTRE DU STRATEGE) + + + +
Furax | #1 17/09/2009 - 18h06 |
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Loi de Murphy: ou loi de l'emmerdement maximum ou de la tartine beurrée!
(voir également à loi de Lenz-Faraday, et en corollaire loi de Finagle.) Une des lois empiriques les plus connues et une des plus grandes découvertes conceptuelles du siècle. Attention! Cette loi est réflexive et s'applique d'autant plus à elle même qu'on veut démontrer le contraire! (d'ou axiomes, extensions et corollaires) énoncé: "S'il y a plus d'une façon de faire quelque chose, et si l'une d'elles conduit à un désastre, alors il y aura quelqu'un pour le faire de cette façon." (énoncé de Finagle: "Si quelque chose de mal peut se produire, cela arrivera.") principes: (généraux) - Humour et la loi devient constante à prendre en compte... - Psychologique: utilisée tant en communication que dans la psychologie! - Statistique: le % de chance ou malchance se révélant exister par l'expérience conduit à une conception: celle de sûreté! La loi de murphy est donc à l'origine du principe de précaution; Prévenir valant mieux que guérir. L'administration et les entreprises appliquant le mieux la prévention.
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Furax | #2 17/09/2009 - 18h22 |
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Jeux de Rôle:
C'est toujours le porteur de lanterne qui chute en la cassant ou disparait dans un trou béant sans fond! Si il est muni d'une torche, un grand souffle glacé si nécssaire magique l'éteindra définitivement ou tout liquide non inflammable. Si la torche est lampe-torche, la batterie neuve ou juste rechargée tombera mystérieusement à plat. Un cadavre non passé à la fouille sera toujours celui détenant l'objet magique, la pièce manquante, la clef du trèsor. Inutile il sera toujours impossible de se rappeler où on l'a laissé. Si ça revient, on ne peut revenir en arrière ou d'autres sont passés par là ou encore il a disparu (ou a été mangé) ce qui augure de pires problèmes. (car souvenez-vous un malheure n'arrive jamais seul) Plus les PNJ ou Personnages Non Joueurs sont essentiels au bon déroulement d'un scénario, plus les joueurs auront une tendance naturelle à les massacrer les uns après les autres sans crier gare! S'ils crient gare, ils quitteront vite les rails de votre scénario trop linéaire à leur goût et ils risquent après le chef de gare de tuer tous les passagers du train alors arrêtez là le massacre. Règles: Plus il y a de salles, plus il y a de trésors. Plus il y a de trésors plus il y a de monstres. donc plus il y a de salles plus il y a de monstres. Note: Si il n'y a aucun monstre c'est qu'il n'y a pas de trésor ou que vous êtes à l'intérieur du monstre. Le débutant est un boulet, plus d'un débutant est un suicide collectif... Plus vous aimez un personnage, plus sa vie peut être courte. Toujours débarasser son personnage de la compagnie des débutants pré-cités. La poisse d'un personnage peut passer par un objet trouvé ou une phobie contractée. Le MJ en mal de scénario a une tendance naturelle à s'inspirer des faiblesses de ses personnages joueurs. Conseil du sage: Ne joue jamais à saute-mouton avec un bélier ou une licorne. Lois du fumble et exception: La chance du débutant, ça existe, surtout quand le débutant est votre adversaire. Corollaire: Plus un coup est superbe, plus il est involontaire et moins vous en êtes l’auteur. Corollaire second dit de Lapoisse: Plus une arme peut faire de dégâts, moins elle en fera, excepté contre vous. Corollaire de l'efficacité: Plus un coup est réussi, moins il est utile. Plus vous faite de dégats, plus la résistance en face était de toute façon moindre ou nulle. Interrogation du mauvais joueur: à quoi ça sert la triche si elle ne conduit pas à la victoire? Loi de la relativité du temps de jeu: Plus le MJ est pressé plus ses joueurs mettrons de temps et vice-versa. Sur un temps X donné et un pourcentage Y de réussite, plus vous approchez du bon chiffre, plus il est de toute façon trop tard. Principe de Laporte: Plus une porte résiste, moins vous devez insister parce que même si c'est LA porte, la bonne porte, il se fait tard alors reportez et foncez au lieu de défoncer! Principe 2 Laporte: Si tu ne peux pas passer par la porte, il faut passer par la fenêtre ou sinon par la porte de derrière ou encore le mur: Si c'est la seul porte alors vois là non comme une porte d'entrée mais une fois passée comme celle de sortie donc assures-toi que rien d'autre n'arrivera derrière toi ou n'attend derrière la porte... Réflexions de Touchon-Dubois: Si on voit les gonds, en déduire le sens d'ouverture! Toujours vérifier si une porte est fermée avant de l'ouvrir... En l'absence de serrure, se demander ce qui l'a fermé de l'intérieur. Pourquoi personne d'autre n'a auparavant tenté d'ouvrir cette porte si importante? un bon lien vaut lieux que deux mauvais: http://bastion.free.fr/murphy.htm
Ce message a été édité par Furax le 18/09/2009 à 19h15.
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Furax | #3 18/09/2009 - 18h31 |
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quelqu'un m'a donné ça! où est le piège? où est le problème?
sinon pourquoi ne pas le mettre pas soi même? allez on ose la joke! Diplomacy Principe: La fréquence des retards à une deadline est inversement proportionnelle au nombre de centres sous contrôle. (En gros, plus les petits perdent, plus ils s’en foutent.) Sous-Principe de la promesse: Toute promesse n'engage que celui qui veut y croire et que celui qui la reçoit. Corollaire du retard: Lorsqu’un de vos adversaires abandonne, il est toujours ardu sinon impossible de trouver son remplaçant. à contrario, quand vous êtes éliminé d’une partie, votre place trouve preneur! Ce d'autant plus que c'est consécutif à un retard: Plus le retard est minime, plus vite votre place est reprise illico...presto! Exception du Convoi: Se méfier comme de la peste d'un "Ce convoi est trop balèze, on le fait?" Si vous répondez "ça marche!", en toute logique ça ne marchera pas... Loi de l'IMHO: (in my humble/honest opinion) Quand un message commence ainsi, attendez-vous au pire! C'est ni humble, ni honnête! Corollaire des multiparties: Quand plusieurs résultats de deadlines attendues tombent simultanément, ce sont des avis de retard d’autres joueurs! Loi du chaos: Une chaos en presse publique grise dégénère toujours en liste de discussion verbeuse. Corollaire de Hundred: Dans une Hundred (à 3), vos deux adversaires seront soit la même personne, soit frères soit amis, soit pourquoi pas en couple! (ça s'est vu...) Exception de la parano: Diplomacy doit être le seul endroit où la théorie du complot se révèle vraie!
Ce message a été édité par Furax le 18/09/2009 à 18h36.
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Raz | #4 09/12/2019 - 18h09 |
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un côté roliste évident: rôle de(s) loi(s)... oui Murphy est notre maître...
Tout est loi de Murphy dans un jdr: le scénario le plus simple va faire la joie de joueurs qui y passeront du temps le plus compliqué sera dénoué ou démoli en un rien et ça partira en plus dans tous les sens si une campagne commence en merdant, ça sera toute la campagne de merde(s) ! si un scénario part mal il ne pourra pas bien arriver et rien de bien lui arriver plus le scénario sera dense plus ça sera danse à Rio: les joueurs feront n'importe quoi en s'en battant les steakcs ! plus un scénario sera directif moins les joueurs iront dans les bonnes directions. plus un joueur s'emmerde plus un joueur fout la merde plus un joueur fout la merde plus il se récoltera de merdes plus un joueur emmerde le MJ plus le MJ foutra le joueur dans la merde (corollaire du précédent) plus le scénario c'est de la merde plus il récoltera des persos de merde... plus il faudra de matériel moins il y en aura... plus il faudra de temps moins il en restera... plus tu auras mis de temps à créer ton personnage plus il va mourir vite oui la loi de Murphy c'est pas seulement de l'emmerdement maximum mais de la merde à la base du truc.
Fier de vivre en un pays dans lequel on peut profiter des joies du ****** et de ******, de la ********** et surtout d'une totale liberté d'expression! #DeleteFacebook Boycott GAFA Amazon (L1+LOR)
+je ne suis pas un robot (bug en liste) \o/ mdr là... |
djinn | #5 12/12/2019 - 02h54 |
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J'allais créer un sujet intitulé "poisse art et poissards" et je me suis dit que peut être c'était une sous classe des lois de Murphy...
Si vous ne trouvez pas et avez des anecdotes, dites le moi que je mette ça à part. Perso je trouve que la poisse ça peut être à une partie, avec une personne, de temps en temps pas systématiquement. que ça peut prendre plusieurs aspects et c'est que uniquement la répétition ou le trop cumulatif qui peut la faire relever des lois de Murphy. à vous de voir, et me dire. des parties poisseuses mémorables on en a tous connues. le pire étant comme autrefois les souvenirs d'armée qu'on en rigole après ! sur le moment fallait pas du tout nous en parler et nous iech avec ça...
ce rêve bleu...
Aladin, ala2, ala3 ! viens frotter ma lampe magique (et fais 3 voeux: ils seront exaucés par mon exocet !) #DeleteFacebook |
Dom | #6 21/02/2020 - 01h07 |
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la fameuse loi de morfler !
une mandale n'arrive jamais seule. quand tu dégustes on te laisse à peine le temps d'avaler. si tu n'en baves pas, tu vas te le prendre aussi sec. la loi des séries s'applique aux coups et encore plus aux mauvais coups plus ton perso passe à côté d'une mort terrible mais honorable, plus il risque de mourir stupidement sans prévenir brutalement. quand une partie commence mal, et c'est valable au poker, mieux vaut arrêter les frais car ça ne peut qu'aller moins bien quand tu ne seras plus frais.
Co-sysad & SysArt-chef (rédacteurs ARTicles)
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Sefero | #7 02/04/2020 - 16h34 |
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La loi du fumble, vous connaissez ? !
un fumble n'arrive jamais seul. un fumble peut en cacher un autre. un fumble créé un précédent: un autre peut suivre. un échec n'est critique que si tu critiques cet échec. souviens toi qu'après un échec peut en arriver d'autres et que ça se termine souvent pas l'échec et mat. Si le surnom ou nom du MJ ou MDF est Mat: fuis ! Le pire fumble que j'ai pu voir ou savoir: Le gars hache en main rate son attaque sur deux orques il fait fumble, relance donc les dés et refait un autre fumble ! traduction par le meneur de jeu: ta hache t'échappe, te tombe sur le pied qu'elle sectionne. le MJ fait fumble sur l'orque qui réplique jet de dé suivant: autre fumble lui aussi ! Note: il ne s'agissiat pas des mêmes dés. le dernier jet du MJ ets pire que celui de son joueur donc... Traduction du MJ: L'orque est pris de fou rire, tel qu'il en a une crise cardiaque et meurt. c'était du JRTM, à ce niveau là que veux-tu faire ? ! l'autre combat entre le second perso contre le second orque lui s'est déroulé normalement. l'orque a perdu: l'amputé a donc pu être sauvé in extremis... du coup.
Sefero, ce soldat! ma meuf? la marseillaise...
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Yanis | #8 17/04/2020 - 10h02 |
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Djinn a fait un abécédaire de Murphy...
un peu sur les bords: peut mieux faire ! lire sur le sujet concerné: là ou ici. c'est comme les dés, faut les chauffer et y'a un premier jet... un D100 ou indécent ? ! pas à ce point là mais pas très Murphy quand même. le jeu de rôle n'est-il pas un jeu de Murphy ? on est en droit de se le demander ou alors j'ai pas de chance, moins que les autres...
les hommes doivent porter le voile ou hijab !
(ou les femmes ne plus le porter) ex Durab ou Rabab: moches pseudos non ? ! #DeleteFacebook |
sergent pépère | #9 09/12/2020 - 02h30 |
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Petit hors-sujet amusant:
On a une nouvelle loi des séries, grâce à Netflix. "Une merde en entraîne une autre" et en plus vous savez quoi: y'en a qui paye pour ça. c'est bien le plus drôle de l'histoire... les merdes en séries la merde à épisode ou les épisodes de merde et vous savez quoi mam' Michu, y'a plus d'saison ! donc on a un temps de merde: puisqu'on perd son temps à regarder des merdes ! cercle vicieux. comment devenir riche en vendant de la merde à toute la planète. mdr ben pas à moi en tout cas. pour moi c'est tout cas cas.
Cher Jean pépère...
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Vlalotdink | #10 07/05/2021 - 05h14 |
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Quelques remarques par expériences, dans le désordre et sur l'ordre justement:
Toujours prévoir des peines plancher pour les bas de plafond à une table de jeu ! Quand le minimum requis à une table est trop proche, rejoint ou dépasse le maximum que peuvent fournir les joueurs, ne pas insister. Tout est aussi question d'équilibre, quand cela signifie jongler, cela devient dangereux et tout ce que vous envoyer en l'air finira par retomber, notamment sur votre gueule, propre tronche. Le seul véritable intérêt du roleplay c'est quand on l'applique à 100% du temps passé à table: Cela interdit les mauvais comportements, les anecdotes persos, aux joueurs de dormir ou au contraire s'énerver, de boire n'importe quoi et manger pendant le jeu, etc... Le roleplay a donc pour rôle un play maximum et le meilleur qui soit. Accessoirement plus il y a de role play donc de "monde" moins il y aura besoin de "système" donc de règles appliquées, tableaux de résultats, jets de dés de pourcentages ou non, de lourdeur et de dirigisme: à coup sûr vous perdez les joueurs. Plus il y a de roleplay plus il y aura de concentration et de sérieux, pas seulement dans les remarques à la con des joueurs... Remarque: Dans une pièce de théâtre existent 1) un découpage en actes et 2) Un entracte... Pensez-y ! (cf paragraphe suivant) Moins le MJ ou MD prévoit de petites pauses plus sa table va devenir une pause géante, ce sera le cas assurément si aucune n'est prévue. L'improvisation n'est pas que pour les joueurs sinon on atteint vite l'inversion de proportionnalité entre le temps passé à faire un scénario et celui pour le réaliser ou être foutu en l'air. Ne jamais oublier le "M" de MJ ou MD: Meneur et/ou maître... Si tu oublies le "master" de "masteriser", du jeu tu seras ce qui reste: la "risée" ! Mener ou maîtriser une partie n'est pas être dirigiste avec du coup un scénario s'apparentant à un livre dont vous êtes alors le... zéro ! Dans le scénario comme dans les règles et la façon de mener une partie: faut jamais trop en mettre / maître ! Toujours un peu de chaos dans l'ordre et un minimum d'ordre dans le chaos. Vous décidez du cadre, en celui ci les joueurs s'exprimeront aussi bien avec le meilleur que le pire, leur créativité aussi bien constructive que destructrice. Choisissez bien les joueurs, constituez bien les équipes, complétez les si besoin plutôt par des PNJ que par ce et ceux que vous trouverez: "erreur fatale" Prévoyez toujours le pire vous ne serez jamais déçu et toujours proche de la réalité qui peut dépasser la fiction et les frictions ! En vous attendant au pire vous êtes en fait optimiste ! En prévoyant le pire vous faites preuve d'optimisme par votre apparent pessimisme. Une bonne partie c'est d'abord déjà une partie pas mauvaise. Une très bonne partie c'est comme les souvenirs d'armée: quand on ne se souvient que des bons moments ou des moins pires et surtout quand les pires deviennent par magie ou enchantement des bons... (question de point de vue, relecture, changement d'angle, et surtout mémoire sélective donc "sauvegarde" !) |
Orcus | #11 30/03/2022 - 03h27 |
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plus le système de jeu est compliqué plus tu t'en prends plein la gueule lors des combats...
plus la progression est discrète, plus tu la rates et la reprends, moins elle est discrète en fait et vaudrait mieux avancer normalement. plus il y a de salles, moins il y a de trésors et plus il y a de monstres. plus le meneur de jeu ou maître du donjon est nul, plus le scénario parait génial et compliqué et plus ça sera une merde à la con au final... plus le MJ ou DM est mauvais, plus il sera directif et moins il te laissera faire tes "conneries" / propres choix.
le poids des mots le choc des fautes oh
Confucius m'habite! Sagesse est folie... Merci au sysop pour accueil et avatar ! |
Mowgli | #12 03/07/2023 - 10h16 |
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lors d'échanges épistolaires avec le noireaud récents, ce jour, vient le sujet des fumbles...
je lui narre alors le pire fumble que j'ai pu connaître mais version simple. car à la vérité, qui ne serait pas crue, il s'agit d'un double double-fumble! il s'agissait d'un Rolemaster allégé donc JRTM parce que RM non traduit en plus était d'une lourdeur YAPASPIRE à gérer et digérer. la résolution complète menée à terme de toutes les tables aurait conduit à empêcher toute action de jeu ou combat rapide surtout en jouant le rôle donc roleplay... Déjà la partie mal partie m'avait excédé lors d'un triple ratage en progression discrètes. au point qu'excédé je leur avais lancé: Mais marchez normalement au lieu de rater par 3 fois une progression discrète! OK c'est le jour en plein soleil et vous avancez contre le vent mais les orques ne sont pas sourds! le groupe séparé mais les deux parties visibles voit 2 membres combattre 2 orques. au préalable pour qui ne connaîtrait pas ma malchance légendaire au jeu tant aux dés qu'aux cartes, je tiens à la préciser car vous risquez l'étonnement confinant à la non crédibilité de mes dires pour relater la scène. jets simultanés des 2 joueurs fort mal positionnés au demeurant l'un par rapport à l'autre mais le nain pratiquant par habitude les coups bas côte à côte avec l'humain. Le nain rate mais alors bien, l'humain fait fumble et maxim'homme aussi. j'ai donc la hache qui échappe des mains du nain et tranche le pied de l'humain. ça hurle à table tant le roleplay est bon, non en fait les joueurs sont furieux ! Bon y'a une partie déjà en plein fou rire mais ça parait-il faut pas le dire... Moi pour mes orques je ne peux faire 2 lancers en même temps derrière mon paravent ou écran. mon premier rate son action, magistralement, se rétale et là fumble il se rompt le cou, meurt en chutant! est-ce bête! le second fait fumble sur simplement sa réaction ou non, de stupéfaction: je ne délire pas. il part donc dans une crise de fou rire. et là je fais un 2nd fumble donc il meurt de rire au propre comme au figuré. Alors si vous connaissez, avez connaissance, d'une situation pareille ou pire que celle ci, défiant toutes les lois de la statistique: n'hésitez pas, partagez là avec nous en ce sujet dédié. Genre loi de Murphy de la merde maximale, je crois que j'ai donné et reçu! partie de m...
Mini-homme mais maxi-môme!
Toujours en chantier de vous rencontrer! Donnez donnez moi le sysop vous le rendra. Ma Todo liste vous est ouverte... |
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