3615 Akela
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Pense-bête: à ton avis? (déjà 120!) / années folles d'AKELA (LETTRE DU STRATEGE) + + + +
Phao | #1 28/06/2022 - 15h20 |
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Qui n'a jamais joué au jeu de rôle VRS (Vade Retro Satanas) avec en MJ son créateur, ignore ce qu'est le jeu avec musique d'ambiance foutant les jetons, surtout quand la pénombre avec bougies et les PNJ (Personnages Non Joueurs) fous, fantomatiques, frappadingues vous prennent à partie pendant la partie en attrapant une partie de vous et que ça vous fait hurler... Ou de rester assis sans réagir avec face à vous ce Meneur de Jeu et son personnage devant lequel vous n'en menez pas large ! Donc adhérez à la ligue contre le concert, l'ARC et contribuez: donnez plein de sous ! Crève de plaisanterie (pas de moi celle là) et trêve de peur, ou le contraire, ce sujet va servir aux dépôts des classements l'an prochain pour JDREGN qui va regrouper et remplacer toutes les parties (cf NPAI en *j ou Jeux) 17 programmées à ce jour en une bonne année: bonne santé du jeu akélien non ? ! On ne va pas encombrer le sujet principal qui lui continuera de donner les parties prévues, les annonces, les pitch et teasers, les résumés, les réactions des vict... joueuses et joueurs. ici vous pourrez discuter des résultats et catégories, avancées, réussites, missions, etc...
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Phao | #2 30/06/2022 - 17h33 |
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à la veille de l'été, effectivement c'est demain le 1er jour de juillet...
(et l'été depuis le 21 juin, tsoin tsoin, fête notamment de la *zik) il est communiqué ceci: AVIS à la population joueuse ! des tests vont être effectués jusqu'à la rentrée pour les missions. il semble en effet s'avérer que les dites missions vont être par rang ou tranche afin que certains ne squattent pas toutes les plus faciles ou leur convenant... de la même manière il se pourrait que les XP soient utilisables que par quantité: le surplus passant par certains types de missions dont personne ne semble vouloir... ou alors les points acquis pour évoluer en rangs et échanger en objets magiques... ce qui est certain c'est qu'il y aura des limites, planchers et plafonds. on a toujours des experts pour contourner les limitations, biaiser le système ! Les jeux de rôle de KHM sont compatibles mais les "donjons" le seront aussi un "donjon" étant un escape game constitué d'escape roms, par nature (grandeur ?) donc on va pouvoir lisser tout le comptage, les récompenses, les bonus, et les classements. (vous ne partirez pas de zéro mais de ce qu'on aura évalué sur tous les jeux déjà faits: que ceux de KHM + donjons/escape +version MEGA de KHM.*) Donc il y a du boulot jusqu'à l'an prochain pour établir tout le truc. on s'y prend ni trop tôt ni trop tard. Scriptum du Post: à l'étude également pour certaines missions et pour les nouveaux personnages suite à malencontreux accident ou malencontreuse rencontre, la possibilité de jouer à distance: Ce afin de ne pas ralentir l'ensemble avec les quêtes solos ou ce qui s'y rapporte. VEUILLEZ NOTER également: Les pages de guide en jeux ont été transférées ici en LAC > ARC Guide. *soit VRS/VeRS/VRSPA/VRS chaos + DeJeT + Cosmédie/Comédie MAD + MERS/MERSPA = ses 4 jjdr (1980-1990)
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CaRo | #3 18/07/2022 - 12h29 |
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MERSPA / MERS SPA pont du 14 juillet (v13 au D17)
équipe gagnante: Dés Enchantés. (avec à sa tête: Vilaine fermière / Vega) 2ème: Mes ficelles de caleçon (menée par: Tite Annick la tyrannique.) 3ème: Les vieilles marmites (à la direction: Maître Queue / Sam Etron / No Master.) 4ème: Chères rasades des 1001 nuits blanches (Par: She.) 5ème: Les Justes, pour participer (Sergent Pépère & co...) Classement individuel: She - Vega - Sergent Pépère PODIUM après hors concours "les survivants de l'infini" auront tenu une nuit de plus dont Maje elle aussi à la fois hors concours et hors service à son grand âge ! étant arrivée avant les autres elle était certaine en restant de dépasser chacun(e). No Master / Sam Etron est désormais le roi des quêtes (on ne bégaye pas sur la 1ère syllabe SVP) Vega confirme être sur le podium individuel. L'équipe des Brakassés ou Frakassés ou les 2 dites 1ère fut la plus rapide et l'équipe B, seule à absolument tout résoudre ce qui lui prit + de temps du coup... Bravo t'a toutes et t'à tous ! et à la prochaine fois si vous récupérez d'ici là !
"Comme tu as une grande langue !" "C'est pour mieux te..."
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GFA | #4 23/09/2022 - 17h21 |
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Déjà les classements des 14 et 15ème parties n'ont jamais été mis.
WE v27s28d29/08/22: 2nd donjon WES 2-3-4/09/22: WE Cosmédie Ensuite pour animer un peu l'endroit on pourrait parler de choses et d'autres j'aimerais demander à KHM les autres projets de l'époque comme par exemple C.A.M.P. en quoi ça consistait exactement. Pas une "extension" de M.E.R.S. par hasard ? ! ou un autre jeu à part. le "M" devant correspondre donc du coup à "Magie" (magie magie KHM a du génie ? ah oui il déteste la publicité c'est vrai !) Donc faut animer l'endroit et déjà le tenir à jour ! (je m'en vais de ce pas voir qui de droit pour les classements non déposés.)
nous ne sommes que la somme de nos expériences...
J'essaye d'être incisif et non un Sysiphe... (le boulet !) |
Kristoch | #5 23/09/2022 - 18h21 |
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1 heure après la réponse est arrivée ! magique ? !
CAMP? Houla! c'était l'acronyme du nom de code ça pas le nom du jeu: ça aurait pas fait rêver. Pour Civilisation Avancée Magique Pré-historique SITNALTA était le nom "commercial" si on peut dire d'abord envisagé. ALTER et MER ensuite, moins rébarbatif et à la fois lisible (à rebours) Alter-mer Pour aussi Alternaterre qui induisait en erreur notamment par sa seconde lune. (et la dérive des continents non encore effectuée ainsi que position des étoiles, différente alors.) Et c'est c'est alter-mer dont le mer / MERS a entraîné une confusion: "Je confuse!" ;) Ce monde était magique à la base mais pas du tout magique en sorts formules etc zéro sorcellerie car monde technologique steam-punk autorisant la cohabitation. (entre antiquité et technologie: vapeur / la magie remplace aussi l'électricité!) On se retrouve un peu dans Edgar P.Jacob le rayon U plus que l'énigme de l'Atlantide. La magie était la source d'énergie: je bouclais la boucle des "techno-mages". Ses applications étaient utilisées, sa puissance mais pas du tout de sorts ou sortilèges. Donc c'est le contraire de MERS qui est le jeu le + magique et sorcier pouvant exister lui. Un empire durant plusieurs centaines de milliers d'années à existé sur terre. Il n'en reste que des mythes rien d'autres par un bouleversement cataclysmique. La magie en a disparu, à 99% et tout ce qui avait été créé avec donc: Constructions, objets et outils, technologies, 2nde lune, êtres et créatures dont: Dragons, sirènes, le petit peuple (lutins, farfadets, gnomes, elfes...) etc Comment cette civilisation cachée au reste d'un monde pré historique, pour ne pas l'affecter, a pu rester dans les mémoires sous forme de mythes?! Sans doute le plus grand mystère. (comme celui de l'Atlantide? Hében oui justement!) Quelque chose de non magique a du échapper à la destruction et ensuite avoir été transmis oralement. Et le jeu était fait: Du moment que tu as le monde, le système de jeu étant commun à tous... Le scénario pilote s'intitulait "l'ultime porte" sise en méditerranée pour correspondre à la légende de Platon. Là tout devenait logique. Surtout si cette porte est non seulement spatiale mais spéciale cad temporelle. Le slogan du jeu était "Vous n'en reviendrez pas!" car cela terminait le pilote. "On en revient pas là!" était la dernière phrase d'un PNJ accompagnant les joueurs. Effectivement le voyage n'est possible que dans un sens puisque la magie en disparaissant... En fait c'était très ambitieux car ça expliquait: La naissance des dieux mais aussi leur fin comme celle des dinosaures! (+disparition de la magie.) Des humains antiques parviennent à détourner et utiliser des pouvoirs divins. En remontant dans le temps avant la victoire de l'ordre par les dieux contre le chaos. (la météorite plongeant très longtemps le monde dans l'obscurité par ce qu'elle soulève: Eh bien on se la prend bien de l'espace mais lancée par une entité monstrueuse du chaos.) Ces humains se retrouvent avec la magie naturelle avant qu'elle soit préemptée en magie divine. Dans une bulle espace-temps qui parait infinie. Ils gardent la porte comme sortie de secours. Mais préfèrent vivre sans ennemis (croient ils: et les dragons & cie?!) et avec les facilités magiques. Mais cela n'aura qu'un temps, très long, un âge d'or qui prend fin avec des humains devenant dieux. La magie disparait quasiment complètement en changeant justement de "nature" servant à défendre la terre. En fait à attaquer les entités monstrueuses sans forme définie totalement visible et dans notre espace... Les dieux gagnent, la terre subit des dégâts, des transformations, telle qu'on la connait maintenant. L'ancrage magique passe peu à peu de la nature aux hommes qui par leur croyance prennent le relais. Ils génèrent aussi de plus en plus le mana et la nature de moins en moins, comme épuisée et pour cause. Mais ensuite quand ça ne croit plus assez, tout s'effondre alors et les dieux perdent leurs pouvoirs. C'est la reproduction à l'identique de la fin de la civilisation magique quand disparait la magie. On peut faire une partie si vous voulez mais qu'aux ex du CNV mon club. Faut bien l'essayer, tester, roder et en cela aussi vous êtes prioritaires... (le soucis étant que j'ai absolument tout expliqué dans les grandes lignes)
Je suis Kris et c'est pas du toc. "Tof' ou Chris ou Totoche"...
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Je visite... | #6 24/09/2022 - 18h14 |
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Classement Mondial Donjons (1 & 2) comptant pour l'intergalactique:
Top 5 donc par équipe: Les renards argentés Arc-en-ciel in goth we trust les éva-dés Les gros bill Top 10 donc par... ticipant(e)s PRIX: (parité femmes hommes !) vega nope merlin cathy baron furax zoe rudyard madelon caro ACCESSIT: trip sam etron / no master (excuses aux autres surtout battus par SE/NM)
Alors: Fille ou garçon ? !
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Kristoch | #7 25/09/2022 - 16h26 |
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"nouveau" jeu de KHM: ALTA (CAMP) ou encore Magique Atlantide.
en novembre donc 2 week-end d'intégration, non je déconne, TED: Tests Essais Découverte de on va dire ALTA pour ALT et à rebours ATLa... pour les ex membres du club CNV, ceux sur Akela et ceux n'y étant pas. au choix: Halloween / Toussaint ou Armistice. WE v28 soir d30 L31 octobre (1er novembre férié) WE j10 soir v11 férié, s12 d13 novembre donc 2022 vav (VAV! oui Vidam' pour évidam, évidement + Ad Vitam) Précision: Le scénario du pilote est lui aussi "alter" spécialement conçu pour pouvoir être joué et rejoué... Le connaître déjà n'est pas utile mais ça fout dedans. (cela s'appelle un piège à cons, si vous voulez, aussi.)
Je suis Kris et c'est pas du toc. "Tof' ou Chris ou Totoche"...
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Raz | #8 25/09/2022 - 18h10 |
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C'est gonflé d'avoir mis dans les récipiendaires Sam ou NoM'
(ou alors il s'agit de récipients d'air !) Bon accessit c'est ayant approché le prix sans l'avoir... Un prix de participation peut être aussi sans doute ou de consolation ? ! Qui a dit de l'amitié ? mdr C'est beaucoup trop cher comme prix ! ptdr (ou alors c'est accessible, pour les handicapés ? - Trip va m'étriper. - ) en parlant de ça, les gros bill partaient handicapés mentalement... In goth we trust eux physiquement: vêtus de sombre dans des pièces pas forcèment éclairées... Non mais c'est plus sympa de ne pas mettre les noms des dernières et derniers. des perdants, des loosers à la Poutine qui ont envahi le terrain de jeu puis se sont fait battre. Quand à KHM perso moi ce d'on m'a parlé c'est surtout de "la geste du GEST" ! là aucun rapport avec ce CAMP ou quel que soit son nom final, légal, commercial, théatral... NIARK ! kssss ksssss
Fier de vivre en un pays dans lequel on peut profiter des joies du ****** et de ******, de la ********** et surtout d'une totale liberté d'expression! #DeleteFacebook Boycott GAFA Amazon (L1+LOR)
+je ne suis pas un robot (bug en liste) \o/ mdr là... |
Kristoch | #9 26/09/2022 - 14h41 |
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Vous allez m'en sortir combien comme ça encore?! zéro Alzheimer chez les CNV?!
de vrai morts vivants en fait... (mdr) Alors c'est une nouvelle façon encore de voir la magie ou de ne pas la voir. MERS (Mage-Empereur et Rois-Sorciers) a une magie omniprésente et omnipotente. On a toutes les formes de magies et sorcelleries pour les fans absolus de ça. ALTA / CAMP (ALTer-mer - ATLAntis / Civilisation Avancée Magique Pré-historique.) La magie est leur technologie, électricité, process industriel... sert à tout. Mais sans passer du tout par quel sort que ce soit: via des machines, des outils. Tout est créé, transformé par la magie qui meut, active, entretien, répare, etc... (du coup avec cette béquille ou jambe de bois, la technologie plafonne en vapeur.) STEM ou GEST (STellar EMpire ou Grand Empire Stellaire Temporel) c'est très spécial. Comme si Star Wars tombait sur les Terres du Milieu et que la magie s'interposait! Donc les vaisseaux passant à travers ce bouclier spatio-temporel deviennent dragons. La magie s'interpose au niveau divin entre les mondes, l'un SF, l'autre fantastique. La philosophie Star Trek est respectée: zéro ingérence en contamination technologique. Les fans de SF peuvent enfin côtoyer les fans de fantastique ou on peut être les 2. (sans tomber sur de l'héroic-fantasy de merde à habillage futuriste en fait pas S.F.) Si vraiment vous voulez un bêta test du jeu alors ça serait pour tout début 2023! (week-end du v18 s19 d20/02/23 commun aux 3 zones vacances scolaires: idéal donc.) au passage: et de 20! pour les parties classiques hors le nouveau système de jeu...
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Jekyll | #10 14/10/2022 - 22h09 |
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la magie c'est du vent
tant derrière que devant avec nos belles baguettes on va leur faire la fête avec nos grosses baguettes ça sera leur défaite...ça rappelle quelque chose aux ex CNV ou pas ça ? !
Jekyll est là... ça va mieux ! (dès qu'il est là) Qui ? Dr Je kill !
(anciens pseudos: Horace. Pollux. Titus. Dolce. Docte. Dre...) Et sinon en charge de "Bestioles". #DeleteFacebook |
Baron | #11 16/10/2022 - 01h18 |
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la mère des jeux, le père des jdr: MCPR ou La magie des contes de pets-rots !
(oui parce que basé sur des contes pour enfants qu'il avait écrit tout gosse.) (bon et au départ ça consistait en un jeu de carte et combat avec !) Le nom du club étant une provocation: ARC, car c'est son nom définitif au jeu ! la 1ère fois que nous avons joué, pas de caractéristiques, non on jouait des persos magiciens: il fallait prononcer le + vite et mieux possible les formules hyper compliquées à la con lui jouait les montres, les sorciers d'en face, etc (en fait ça c'est la version finale, au début on faisait les sorts autrement...) on ne parlait pas de PNJ etc... non. les fou rires incapacitants nous faisaient eux aussi perdre ! lui cachait les siens derrière des grimaces et cris, pour imiter ce qui attaquait... comme toujours combat par trop inégal. mais des parties de jeu démentes. nous étions gosses et c'était à hurler de rire. On a eu un tâcheur de slip: mémorable. Le pet qui tâche et fait tâche... On a eu un vomito aussi, trop forcé en rot, un héros ou un zéro ? ! (on fonctionnait plus à la boisson gazeuze que aux flageolets...) le pire étant que la magie pratiquée étant le 1er élément l'air, donc le vent que nous avons du arrêter quand on a commencé à avoir des joueuses ! sortir sa baguette et faire des rots et pets, ça le faisait pas... Oui vous avez bien compris: nous sortions nos instruments à vent avant ! et on activait le mana par notre force intérieure. Du coup on a du rebaptiser le jeu et couvrir notre secret honteux: comme secret en latin c'est arcanum, arcanus, le nom du jeu devient alors ARCanes. (ces opérations hermétiques secrètes réservées aux seuls initiés.) hermétique étant aussi le mot: pt-dr. (pété de rire) et ça a fait tout le sujet et l'intérêt du truc. ARC parce qu'on devait arriver à décocher les sorts telles des flèches... (et là évidemment on a tous penser à "bander son arc" nous étions pliés en deux.) Et nous sommes passés des comptes de pets-rots aux incantations cabalistiques. L'intérêt du mot cabale étant que c'est mystérieux, obscur, énigmatique, incompréhensible... Mais aussi qu'il s'agit de communiquer avec les êtres élémentaires justement donc la magie ! Donc KHM foutait des jeux de mots laids exprès dans ses sorts à prononcer (d'où fou rires) Je suis un héros entendez mes rots et je viens en paix sentez donc mes pets ma magie de l'air ce n'est pas du vent ça sort par l'arrière mais aussi l'avant
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Nos avions... Nous avions tort en croyant prévoir le pire puisque ça a été encore pire ! |
Phao | #12 31/10/2022 - 08h17 |
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pour continuer sur [LA GENESE]:
z'avons, non pas savons même si lessivés, terminé plus tôt !* la libération. c'était infernal. cet essai ce week-end prolongé du "nouveau" jeu de KHM. ALTA (/CAMP/Atlantis/Alter-mer Atlantis) on est tous morts ! enfin de fatigue, pas les persos, c'est pas VRS. je plains les autres Dom & co dans 10 jours ! surtout ne prenez pas d'infos, y'a pas pire pour vous foutre dedans... vous connaissez le principe du scénario alter... natif. Là il reste quelques épisodes post-aventure comme d'habitude. (encore une particularité de tous ces et ses jeux ça qu'on ne voit nulle part ailleurs.) Au sujet de infernal, je dois vous raconter puisqu'on en a reparlé là: L'autre nom de VRS était AVE pour Ad vitam aeternam "Pour la vie éternelle" ce d'autant plus que oui c'est le nom de la saga, appelée ensuite campagne. à laquelle mène d'ailleurs le scénario introductif. avec ce paradoxe ou cette contradiction de Ave Cesar, morituri te salutant "Salut César, ceux qui vont mourir te saluent." la référence historique. Oui parce qu'à la fois nous mourront en donc mortels humains mais pas nos âmes ! Et anges comme démons sont donc immortels, nos enveloppes humaines elles non. Et plusieurs voulaient que donc AVE / A.V.E. soit le nom du jeu au lieu de VRS, V.R.S., VeRS. On voulait sortir d'abord AVE puis aux tests sommes aperçus que ça jouait peu ou pas côté ciel. ciel ! et que VRS aurait été plus porteur car Vade Retro Satanas, ça donnait le ton. (sans oublier la référence "Avé Maria !" évidemment. pas de quoi en tomber pater ? !) En sachant que c'est prononcé dans le camp du soi disant "bien" contre le "mal": faut remarquer le truc. Ce sont bien les religieux qui prononcent cette incantation contre Satan, Lucifer, le diable et les siens. "Chaos" en "ajout" devenu "extension" a tout simplifié puisqu'unifié en mixtes les équipes anges + démons. L'ordre face au chaos. Donc du coup AVE a été totalement abandonné mais je le regrette encore... Mon plus grand regret c'est qu'un jeu si complet, aboutit, génial et avant-gardiste ne soit pas sorti ! Avec tous les ingrédients pour épicer des créations de KHM en sus comme donc les quêtes auto et capacités spé. qui apportent des "+" non négligeables et perso j'ai jamais vu ça ailleurs dans aucun jeu donc CQFD. *un peu faux avec le décalage d'une heure donc 1H en + sommes piles dans les temps sans avoir perdu la face.
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Baron | #13 31/10/2022 - 09h35 |
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oui il s'agit des "soquettes" ou sous-quêtes une fois la quête principale finie.
faut bien écluser tout le reste... (sans compter les quêtes autos, autre chose ça.) C'est le côté "happy end" de KHM ça: Faut tout terminer et que ça se termine bien ! Eh ouais ! sur donc LA GENESE j'ajouterais: Ce qui m'a le plus surpris la 1èere fois que nous avons joué à MERS: la logique des déplacements aériens et maritimes ! Je sais bien qu'on parle de navigants et qu'il s'agissait du scénario dit pilote: Mais voguer en avion et voler en bateau ça... mdr (moi qui suis fana d'aviation, notamment donc du Baron rouge !) je n'en suis toujours pas revenu. ça m'a laissé pantois. les rames servent d'ailes c'est ça ? ! et tous les avions ne flottent pas, en dehors des hydravions et encore... le GOD ou MJ a bien ramé à nous expliquer son plantage: "petite erreur" mais c'était pas grave dans un monde de magie après tout ! Au passage l'éléphant rose volant du coup (à boire et voir) n'était pas de trop. Surtout que c'est cette cher Rasade, la princesse, qui l'a signalé: Elle cuvait. Oui oui toujours ces noms de PNJ à la con comme signature.
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Barjo | #14 31/10/2022 - 20h40 |
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Dites en parlant de genèse: c'est une oeuvre de jeunesse OK mais quelqu'un peut me dire pourquoi mon exemplaire de VRS que j'ai enfin pu avoir est tapé à la machine et que c'est pas du traitement de texte même basique ? !
de la jobar's team!
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Dom | #15 31/10/2022 - 22h05 |
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Déjà tu es le 1er à dire ça donc tu te poses pas trop de questions ! Ensuite, c'est uniquement pour les joueuses et joueurs, y'a aucune exception. Enfin te plains pas: Nous on a des exemplaires violets manuscrits je sais pas si ronéotypés ou polycopiés ou quoi ! Tu crois qu'à l'époque les ordinateurs et micro ou PC existaient déjà ? ! 1980 ! Et à quel prix en plus ? ! on avait pas même par la suite 75.000F environ à mettre pour un Apple / Lisa / Mac là... Sans parler de l'imprimante, fallait pas une thermique qui s'efface. (comme malheureusement celle utilisée pour les pages d'Akela ! snif.) Donc oui c'était tapé à la machine à écrire et dès qu'on a pu, photocopié sur du matériel de bureau. (en douce) Je te dis pas la galère quand on a du faire ça sur A3 et plier sans se gourrer d'ordre et sens ! (4 pages dessus) Comme par la suite le zine dont les éléments ont été réutilisés pour faire le n°5 du zine la jungle. "la feuille d'aventure" ça s'appelait car au départ c'était qu'une simple feuille, elle aussi tapée à la machine. Avec emplacements libre pour les collages quand la maquette prenait forme. Avec les corrections au ruban correcteur, plus ou moins discrètes: il tapait aussi comme un sourd ! ptdr "sur ma Remington portative, j'ai écrit ton nom Laetitia: L, A, e dans l'a, Ti, ti, A. La raison en définitive se perd dans ces 8 lettes là..." (Serge Gainsbourg. Song Challenge.) Après ça s'est perfectionné grâce au double ruban noir et rouge on avait l'encre rouge idéale pour V.R.S. ! Logiquement ça devrait être dans ton exemplaire si original ou grisé si photocopies. (tu as l'explication) Et KHM a encore sa machine ou la détenait il y a peu. En métal blanc avec un capot plastique de même couleur. Sa mère devenait folle tant il pouvait taper jour et nuit ses contes puis donc jeux ainsi que fanzine et romans. (eux non plus jamais publiés) Donc venez pas vous plaindre quand le sysop semble procrastiner et ne pas faire les choses ! Donc parfois il venait taper, l'incruste, chez nous: "il tape sur des bambous et c'est numéro 1..." (Philippe Lavil. Song Challenge.)
Co-sysad & SysArt-chef (rédacteurs ARTicles)
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